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2025年年终总结

游戏:玩得越来越少了#

与去年相比,2025 年实际游玩的游戏数量明显下降了。随着年龄增长,越来越难长时间沉浸在某一款游戏中,那种“一坐下就能玩一整晚”的状态,正在逐渐远去。

这一年对游戏的态度更偏向派对化与随波逐流的尝鲜。不再追求完整通关或深度研究系统,而是哪里热闹就去看看,哪里朋友在玩就跟着体验一下。今年真正持续投入过的主要是《鸣潮》和《崩坏:星穹铁道》,更多是一种阶段性的陪伴,而非强烈的热情驱动。

相对地,也有退坑的游戏——《无限暖暖》。并不是游戏本身的问题,而是发现自己已经很难再为类似的循环投入精力。打开游戏、做完日常、下线,这种流程化体验逐渐失去了意义。

并非对游戏失去了兴趣,而是对“持续投入”的欲望明显下降。游戏依然好玩,但已经不再是生活中不可或缺的一部分。

或许这也是成长的一部分:当新鲜感不再自动产生,就只能接受热情正在缓慢退潮的事实。

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嘿嘿,鸣潮真好玩

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媒体#

在所有媒体平台中,2025 年使用频率最高的依然是 Bilibili。相比有明确观看目标的内容,我更常做的事情其实是“刷”——在推荐流里不断点开感兴趣的视频,让时间自然流走。

其中占据绝对主导的,是《鸣潮》的二创内容。无论是剪辑、混剪、MAD、还是音乐向作品,这类视频几乎成了固定的观看入口。即便游戏本体游玩时间在减少,但围绕它产生的二次创作反而更容易让我停留下来。某种程度上,比起自己去玩,看别人如何理解、再创作这个世界,更轻松,也更有持续性。

Spotify 这边,则是完全不同的使用方式。音乐更多是长期循环与情绪绑定,而不是频繁更换。今年最偏爱的,仍然是知更鸟的《希望有羽毛和翅膀》,完全和去年一样。

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VibeCoding#

如果说 2025 年有什么真正出乎意料的变化,那一定是 AI Coding 的发展速度。从最初的辅助补全,到如今几乎可以参与完整的设计、重构与实现过程,写代码这件事本身,正在悄然发生变化。

这一年里,我越来越多地进入一种“VibeCoding”的状态:不再先画完整架构,也不急着把每个细节想清楚,而是从一个模糊的想法出发,在和 AI 的不断对话中把项目一点点推向成型。代码不再是从零敲出来的,而是被不断生成、调整、推翻、再生成。

这种方式意外地高效,也意外地让人愿意开始。很多过去“想做但懒得开坑”的点子,在今年终于被真正实现出来。下面这些项目,基本都诞生于这种低心理负担、高反馈速度的创作流程中:

ByteCook

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ImageFlow
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Yuri-NagaSaki
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SICK
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Yuri-NagaSaki
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CattoPic
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Yuri-NagaSaki
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wonderful-acg
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Yuri-NagaSaki
/
ServerSentry
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catcat-blog
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NetMirror
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它们未必都是完整、成熟的产品,但都是真实被写出来、被部署、被使用过的东西。比起“技术含量”,更重要的是:我确实把想法变成了代码。

番剧#

经过大约两年的持续整理,个人番剧媒体库在 2025 年终于进入了一个相对稳定、可长期维护的状态 目前 BD Emby 媒体库中,已收录约 410 部 BD 动画、145 部剧场版,以及 105 部新番。内容覆盖多个年代与类型,既有补完式收录,也包含持续更新的当季作品以及其他一些不可描述的作品。

回头看,这件事并不算“效率高”,但胜在持续。 当库里的数量增长到这个规模时,最大的成就感并不是数字本身,而是:它已经可以被安心地使用很多年了。

Emby-1

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今年最爱的番剧那一定是 BanG Dream! Ave Mujica。也许我一辈子都不会忘记mygo和ave mujica了吧……

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Blog#

今年也是成功的把wordpress 迁移到了如今的 Astro。目前完全依靠托管在Vercel平台。

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其他#

其他方面,似乎并没有太多值得展开的内容。衣食住行基本维持原状,生活节奏稳定到接近重复。工作、休息、再工作,日复一日,很难分辨哪些事情属于今年,哪些其实早已发生过无数次。

这种“没什么变化”本身,大概也是这一年的真实写照。没有明显的转折点,也没有值得特别标记的大事件,更多是一种被时间平铺展开的状态。

2025年年终总结
https://catcat.blog/2025/12/2025-annual-summary/
作者
猫猫博客
发布于
2025-12-20
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0